Dès le départ, l'idée était de faire quelque chose avec des connexions, comme Anaconda. L'inspiration était clairement les PCB (cartes de circuits imprimés) que l'on trouve généralement à l'intérieur d'un ordinateur. Le problème pour faire fonctionner un jeu de connexion sur un si petit plateau de jeu, c'est qu'il est très restreint. Chaque pièce de puzzle doit tenir sur le plateau de jeu ET doit également avoir les bonnes connexions avec les pièces de puzzle adjacentes. Mais en même temps, les impasses ou les chemins qui ne sont pas connectés à un point ne sont pas autorisés.